Games in der Patienten- und Wissenschaftskommunikation
Autoimmunerkrankungen wie rheumatoide Arthritis und Lupus betreffen in Deutschland etwa 5 Millionen Menschen. Ein besseres Wissen über solche chronischen Entzündungserkrankungen kann helfen, diese frühzeitiger, gezielter und effektiver zu behandeln. Digitale Technologien wie Serious Games, virtuelle Realit?ten und popul?re Metaverse-Plattformen wie Roblox sind ein geeignetes Medium, um medizinisches und gesundheitsbezogenes Wissen in die Gesellschaft zu bringen. Zusammen mit dem Uniklinikum Erlangen entwickeln und erforschen wir, wie Serious Games für Kinder im Alter 13-18 Jahren, Wissen zu Therapien und aktueller medizinischer Forschung vermitteln k?nnen. ?ber die Spiele m?chten wir das Vertrauen in die Wissenschaft st?rken und Autoimmunerkrankungen für alle verst?ndlicher und zug?nglicher machen. Wissenschaftlich ergeben sich Erkenntnisse zur kognitiven und emotionalen Wirkung verschiedener Game-Design-Ans?tze und der Effektivit?t der Nutzung von Serious Games als Medium der Wissensvermittlung für Kinder.
Weiter Untersuchen wir das Potenzial von Virtual-Reality-Technologien in der Patientenkommunikation. Die VR-App ?Fighting Lupus“ erm?glicht es Patienten mit der Autoimmunerkrankung Lupus Erythematodes (SLE), die am Uniklinikum Erlangen entwickelte CAR T-Zell Therapie kennenzulernen und auf molekulare Ebene die relevanten Prozessen der Krankheit und Therapie nachzuvollziehen. Auch das Arzt-Patienten-Gespr?ch kann in dieser virtuellen Welt stattfinden. Dabei k?nnen Fragen eines Patienten interaktiv und leicht verst?ndlich beantwortet werden, um Vertrauen und eine positive Einstellung zur Therapie zu schaffen. Für ihr Projekt wurden Sandra Jeleazcov vom Universit?tsklinikum Erlangen und Prof. Dr. Benedikt Morschheuser als ?FAU-Innovator*in 2024“ ausgezeichnet.